Untitled left D:\ValheimDev\Dumps\Latest\assembly_valheim\HeatDistortImageEffect.cs
.  using System;
  using UnityEngine;
   
  [ExecuteAlways]
  public class HeatDistortImageEffect : MonoBehaviour
  {
      private void OnRenderImage(RenderTexture source, RenderTexture destination)
      {
          if (!this.m_initalized)
          {
              this.m_initalized = true;
              this.m_material = new Material(Shader.Find("Hidden/CameraHeatDistort"));
          }
          this.m_material.SetFloat(HeatDistortImageEffect.s_intensity, this.m_intensity);
          this.m_material.SetFloat(HeatDistortImageEffect.s_vignetteSmoothness, this.m_vignetteSmoothness);
          this.m_material.SetFloat(HeatDistortImageEffect.s_vignetteStrength, this.m_vignetteStrength);
          this.m_material.SetTexture(HeatDistortImageEffect.s_noiseTexture, this.m_noiseTexture);
          this.m_material.SetFloat(HeatDistortImageEffect.s_distortionStrength, this.m_distortionStrength);
          this.m_material.SetInt(HeatDistortImageEffect.s_segments, this.m_segments);
          this.m_material.SetFloat(HeatDistortImageEffect.s_stretch, this.m_stretch);
          this.m_material.SetFloat(HeatDistortImageEffect.s_scrollspeed, this.m_scrollSpeed);
          this.m_material.SetColor(HeatDistortImageEffect.s_color, this.m_color);
          Graphics.Blit(source, destination, this.m_material);
      }
   
      private static readonly int s_intensity = Shader.PropertyToID("_Intensity");
   
      private static readonly int s_vignetteStrength = Shader.PropertyToID("_VignetteStrength");
   
      private static readonly int s_vignetteSmoothness = Shader.PropertyToID("_VignetteSmoothness");
   
      private static readonly int s_noiseTexture = Shader.PropertyToID("_NoiseTexture");
   
      private static readonly int s_distortionStrength = Shader.PropertyToID("_DistortionStrength");
   
      private static readonly int s_segments = Shader.PropertyToID("_Segments");
   
      private static readonly int s_stretch = Shader.PropertyToID("_Stretch");
   
      private static readonly int s_scrollspeed = Shader.PropertyToID("_ScrollSpeed");
   
      private static readonly int s_color = Shader.PropertyToID("_Color");
   
      private Material m_material;
   
      private bool m_initalized;
   
      [SerializeField]
      private Color m_color;
   
      [SerializeField]
      [Range(0f, 1f)]
      public float m_intensity;
   
      [SerializeField]
      [Range(-0.25f, 0.25f)]
      private float m_distortionStrength = 0.15f;
   
      [SerializeField]
      [Range(0f, 15f)]
      private float m_vignetteStrength = 1f;
   
      [SerializeField]
      [Range(0f, 1f)]
      private float m_vignetteSmoothness = 0.5f;
   
      [SerializeField]
      private Texture2D m_noiseTexture;
   
      [SerializeField]
      [Range(1f, 8f)]
      private int m_segments = 3;
   
      [SerializeField]
      [Range(0f, 8f)]
      private float m_stretch = 1f;
   
      [SerializeField]
      [Range(-1f, 1f)]
      private float m_scrollSpeed;
  }