Untitled left D:\ValheimDev\Dumps\Latest\assembly_valheim\OceanBubbleParticles.cs
.  using System;
  using UnityEngine;
   
  public class OceanBubbleParticles : MonoBehaviour
  {
      private void Start()
      {
          this.m_particleSystem = base.GetComponent<ParticleSystem>();
      }
   
      private void Update()
      {
          if (this.m_particles == null)
          {
              this.m_particles = new ParticleSystem.Particle[this.m_particleSystem.main.maxParticles];
          }
          int particles = this.m_particleSystem.GetParticles(this.m_particles);
          for (int i = 0; i < particles; i++)
          {
              float liquidLevel = Floating.GetLiquidLevel(this.m_particles[i].position, 1f, LiquidType.All);
              Vector3 position = this.m_particles[i].position;
              position.y = liquidLevel;
              this.m_particles[i].position = position;
          }
          this.m_particleSystem.SetParticles(this.m_particles);
      }
   
      private ParticleSystem m_particleSystem;
   
      private ParticleSystem.Particle[] m_particles;
  }